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可变刷新率已成为PC显示器的一部分,但主流游戏机尚未使用它。 该技术对游戏非常有益,因为它可用于消除屏幕撕裂并实时调整游戏的刷新率。 Nvidia的技术版本称为G-Sync,而AMD的品牌称为FreeSync。 两家公司都致力于消除屏幕撕裂,从而提供更好的整体游戏体验。 一些带有低端显示器的用户可能会选择在其显卡上调整其VSync设置,但由于会引入输入延迟,因此无法完全解决问题。

通过将显示器的刷新率与图形卡的刷新率同步,您将获得更流畅的游戏体验。 尽可能采用1:1的完美帧解决方案,一旦视频卡将新帧移出,自适应显示器技术就会对其进行显示。 AMD的技术实施成本较低,并且与现成的显示缩放器兼容,而NVidia的实施难度较大。 NVidia要求那些希望使用G-Sync的人员在流程的每个部分上与他们一起工作,这增加了创建G-Sync监视器的成本,从而导致它们为消费者带来更高的成本。 AMD的技术已用于低成本显示器,从而使更多的人可以享受它们。 G-Sync显示器可以轻松为您带来350美元的收益,这的确使它们成为了高级产品。

3月10日,微软的拉里·海伯(Larry Hyrb)(又名纳尔逊少校)在直播中宣布,Xbox平台将获得FreeSync技术。 Xbox One S和Xbox One X平台将获得FreeSync 2支持以及HDR支持。 但是,原始Xbox One的所有者将在数量有限的第一代产品中获得FreeSync支持。 它仍然可以使用,但效果不佳。 从理论上讲,FreeSync的使用应有助于使游戏摆脱帧速率锁定的问题,并且绝对可以提高图形的平滑度。 对于许多游戏玩家来说,推动这项技术向前发展的问题在于,目前很少电视可以支持它-但是那些使用FreeSync的游戏显示器的电视应该可以顺畅运行。

在这方面,微软当然遥遥领先于索尼,因为他们没有计划支持VRR。 看到每个公司在某些方面都处于落后趋势是令人惊讶的。 尽管Xbox One X比任何版本的PlayStation 4都强大,但Microsoft在Xbox控制台上没有VR /混合现实支持。同时,Sony具有VR,但尽管PS4仍拥有大部分库,却缺乏对显示器的VRR支持。在其他设备上也是如此,而开发人员则倾向于针对更多显示类型的游戏。 虽然基于电视的游戏玩家现在看不到巨大的收益有点可惜,但将来,他们应该而且这肯定会导致游戏显示器的更大市场。

当前,通常认为它们只能使PC游戏玩家受益。 尽管PC游戏已成为主流,但PC游戏仍在零售领域受到打击-与PC相比,游戏机通常占主导地位。 在那里,PC游戏通常仅限于少量的预装钻机,各种图形卡和有限的RAM选项。 有了沃尔玛这样的巨型专卖店,整个PC游戏都被淘汰了,而且通常仅限于AAA级版本,这些版本可以为您提供下载代码和其他功能。 有时候,进行PC游戏有很多好处–在使用Best Buy Gamers Club解锁会员身份的同时,您可以享受20%的折扣。 这意味着您可以从第一天开始享受游戏,并且仍然可以享受很高的折扣–对于独立领域的许多小型PC游戏,通常只在发布一周内才会发生这种情况。

这是一件很小的事情,但是它确实使零售商店有理由以物理方式存储PC游戏,即使这些PC游戏数量不多。 对于拥有游戏机出售的大型零售企业而言,能够以折扣价提供游戏可能是获得某人新游戏PC并开启更多游戏选择之门的绝佳途径。 虽然控制台是一种很好的游戏方式,但PC上的游戏提供了更多种类的游戏-模拟游戏之类的东西在《模拟人生》和《农场模拟》之外的游戏机上并不普遍,而实际的“模拟”方面这些游戏肯定值得辩论。 零售商店喜欢在购买时添加配件,当有人刚开始玩PC游戏时,添加游戏监视器就很容易了。

FreeSync显示器相当便宜,新产品只要160美元,翻新的费用要少得多,如果您购买的是预制的游戏设备,则增加120-160美元并不是主要问题。 现在,如果您已经有控制台并且想在PC上玩游戏,那么增加一台更高价格的显示器可能会比以前更有意义。 如果您只是为单个设备购买商品,那么在自然减少使用之前,很难证明花更多的钱是合理的。 选择低端设备来降低成本可能很诱人,但这样做却牺牲了质量。 如果您使用更高端的设备,则将获得诸如更好的刷新率和通常更好的视角之类的东西-但甚至可能会得到弯曲的显示屏或跳至4K型号,以获得更具前瞻性的解决方案。

微软的大举4K推广始于Xbox One S上的4K蓝光播放,但他们的4K游戏推动始于Xbox One X的发布,并与他们的Play Anywhere游戏库建立了联系。 通过提供可以在Xbox控制台和PC上进行的数字购买,他们为人们打开具有AAA级游戏的PC游戏在两种设备上炫耀的可能性提供了可能性。 在PC上,玩家可以从更多的控制选项中受益,同时也可以从更多的店面中受益。 购买更大的4K显示器可以使游戏更容易看清,同时还可以带来更丰富的整体体验-如果您将体验分散到两个设备上,那么花400美元购买4K显示器并不是什么大不了的事情。

微软是否为了使PC显示器制造商受益而将FreeSync引入竞争是值得怀疑的,但是此举应该极大地扩大他们的受众。 他们无需购买新的Xbox One S或X控制台旁边的4K电视,而是可以轻松获得游戏显示器,并根据媒体使用情况从中获得更多收益。 如果某人年轻,或者只是不想要大量的常规电视,如果他们只是为一间房间买东西,他们并不会因为使用显示器而损失太多。 华硕和LG制造了一些出色的游戏显示器,并具有多种尺寸以适应不同的口味。

有些人可能不想要更大的显示器,而另一些人寻求游戏和电视观看的一体化解决方案可能会得到更多。 无论哪种方式,许多人都将从将FreeSync带入控制台中受益。 消费者将获得更丰富的游戏体验,而显示器制造商应该在今年晚些时候将更新发布给所有人之后,看到健康的销售增长,而不仅限于Xbox Insider成员。 许多人只专注于购买4K电视以获得丰富的4K体验,因此打开显示器成为主流的大门非常令人兴奋,随着时间的流逝,它应该会进一步帮助PC游戏。

FreeSync即将进入Xbox One控制台,这将成为显示器销售的变革者