动视的 使命召唤 是业界最受欢迎的视频游戏特许经营之一。 《 使命召唤》 自2003年以第二次世界大战为主题的射击游戏开始以来,在几乎每个平台上都产生了20款游戏,每月活跃玩家超过4000万,并且已经售出了数亿本。 但是游戏玩家和行业投资者现在都希望每年都有高调发布,而且随着新平台的日益复杂以及玩家的更高期望,游戏开发商Infinity Ward和Treyarch花费的时间太长了。
作为回应,动视本周宣布了即将到来的《 使命召唤》 游戏的新三年开发周期,从今年秋天发布的尚未命名的游戏开始。 为了适应这一变化,并且仍能满足行业要求的年度发布速度,Activision引入了第三家开发商:总部位于加利福尼亚州福斯特城的Sledgehammer Games。 这不会是《大锤》的首次使用权。 该工作室由Visceral Games( 《死亡空间》 , 《教父II》 )校友Glen Schofield和Michael Condrey于2009年成立,协助Infinity Ward开发了2011年的《 使命召唤:现代战争3》 。
Activision Publishing首席执行官Eric Hirshberg在周四的公司财报电话会议上解释了这一决定:
这将使我们的设计师有更多的时间来构思和创新每个标题。 同时,它将使我们的内容创作者更加专注于DLC和微型DLC,如您所知,DLC和微型DLC已成为巨大的高利润机会和重要的参与推动力。 最后,我们将给我们的团队更多的时间来完善,帮助确保我们每次都为粉丝们提供最佳的体验。
《 使命召唤》系列 中的最新游戏 Ghosts 于11月与Xbox One和PlayStation 4一同发布。该游戏获得了普遍好评,尤其是在多人游戏方面。 它还适用于Windows,Xbox 360,PS3和WiiU。