根据英国赌博委员会提供的数字,有赌博问题的儿童数量正以惊人的速度增长。 数字表明,在过去的几年中,这一数字翻了两番,超过了50, 000,而现在,许多专家认为,视频游戏中的模拟赌博是其背后的主要因素之一。
在电子游戏方面,常见的是机会游戏。 在《堡垒之夜》,《守望先锋》和《 FIFA》等流行的视频游戏中,玩家现在可以购买战利品盒,卡包和其他特殊设计的产品,并有机会选择奖励。 这些小包和其他类似物品是通过微交易用真实现金购买的,并且因为通过大笔交易赚钱的机会微乎其微,因此鼓励玩家通过花费更多的钱来增加获得有价值奖励的可能性。
现在,有些人可能会争辩说,购买战利品盒或卡包不是赌博,但是当有人在这些物品上花费了真钱以希望得到某种东西时,他们实际上有不到5%的机会获得这种东西在赌博。 还存在通过网站将游戏内物品和虚拟货币换回真实货币的问题。 这立即消除了关于不能赌博的论点,因为这些物品仅在游戏本身内有价值。 因此,看到为什么有些人认为赌博的确在扩大赌博是很合逻辑的。
这些游戏内购买为玩家提供了在各种情况下有所提高他们的成功的机会。 例如,在FIFA Ultimate Team中,人们可以购买可能包含更好球员的背包,从而最终增加球员在竞争性游戏模式中获得成功的机会。 在其他游戏中,玩家可以购买化妆品升级,例如皮肤,这再次对儿童和年轻人有吸引力。 据赌博委员会称,据信11至16岁的年轻人中有39%曾在12个月的时间内任意花费自己的钱进行赌博,这令人有些担忧。
尽管许多人可能不会将战利品箱和其他游戏内购买视为与赌场游戏相同的赌博形式,但各个年龄段的观众都更容易使用视频游戏。 例如,在线赌场有一些措施,这些措施是专门为防止未成年人首先使用所提供的各种游戏并防止他们存钱和玩游戏而设计的。 也有严格的措施来帮助防止赌博问题的发展或加剧。
这些问题在赌场业非常重视。 结果,许多赌场都效仿行业领导者PartyCasino的榜样,后者完全合规并由直布罗陀博彩专员和英国博彩委员会等机构许可。 这可以确保运营商结合实时检查,例如年龄验证,身份和地址证明,以确保只有特定年龄的玩家才能进行交易等。
因此,尽管孩子们可能不会根据玩自己喜欢的视频游戏并购买背包或战利品盒而特别出现赌博问题,但这是需要进一步研究的问题,因为它很可能会发展为其他事情。 但是,看起来这些项目仍然存在,并且确实使许多玩家感到游戏更加兴奋。