邦吉在家用计算机市场上的历史令人着迷。 他们的前四个项目是Mac独占的项目,他们于1995年进入PC游戏开发。他们的控制台工作实际上始于1995年,当时Apple Pippin上使用了Marathon 2,这是一款鲜为人知的设备,保质期非常短。 它仍然是苹果唯一的游戏机,尽管在某种程度上现在可以认为像Apple TV这样的设备。 Halo系列最初计划在PC和Mac上作为RTS发行,然后是第三人称射击,然后在微软收购公司后变成Xbox专属的第一人称射击。
最初的Halo从未发布PC版,但其续作做到了。 同样,这条路对《命运》也适用-原始版本不仅在Xbox One和PlayStation 4等现代游戏机上发布,甚至在Xbox 360和PlayStation 3等传统硬件上也发布。令很多人感到惊讶的是,游戏被忽略了一个PC版本,尽管它只是一个多人游戏。 由于其大多数控制台版本都需要付费才能在线播放,因此PC版本可以轻松扩展其用户群并延长其总体寿命。 大量的附加内容可以做到这一点,但第一款游戏似乎是一阵阵刺耳的声音,而不是一声巨响。
当《天命2》的发行日期首次被打破时,人们震惊地得知PC玩家将不得不等待近两个月才能享受这款游戏。 时至今日,我们已经获得了很多年来由Bungie制作的第一款PC游戏。 幸运的是,感谢邦吉(Bungie)花了很多时间在这个版本的游戏上并表现出了极大的爱意-这段时间花得很值。 这款AAA级游戏是为平台而优化的为数不多的游戏之一,即使i3处理器也可以运行该游戏。
在AMD方面,FX-4350也可以运行它,而GPU要求从GTX 660或Radeon 7850开始。需要6 GB的RAM,并且您将需要68 GB的可用空间来存储GPU。游戏。 现在这些是最低规格,但是就像在主机上的原始游戏一样,很高兴看到Bungie创建一种可以在需要时按比例缩小的体验,以便为尽可能多的观众提供愉快的体验。 Evem推荐的规格并没有超出这个水平。 建议使用i5或Ryzen R5 CPU,在GPU方面建议使用970或R9 390。 8 GB的RAM将确保流畅的体验,并且游戏本身仍需要大约70 GB的免费存储空间。
出乎意料的是,PC上的《命运2》不使用Steam,而是使用Battle.net。 键盘和鼠标控件很好看且合乎逻辑,大多数命令都设置在键盘的左侧,而不是右侧箭头键(仅用于表情)。 鼠标左键是您通常的射击按钮,而滚轮使您可以比控制台上的屏幕武器轮更快地访问军械库中的任何东西。 当然,如果愿意,您可以使用控制器-但在PC上这样做肯定会比在控制台上导致更多的死亡,因此建议您这样做只会增加挑战。
也不乏享受游戏视觉效果的方法。 Destiny 2具有对4K显示器,21:9超宽显示器的支持以及对具有此功能的显示器的HDR支持。 在PC上玩游戏的最大好处是帧率不会锁定为每秒30帧,并且可以设置为系统可以支持的任何级别。 对于大多数玩家而言,60可能是一个安全的押注,但是如果您想以每秒120帧的速度玩它,因为您可以–去镇上。 拥有最低规格级别系统的用户可能会希望以尽可能高的帧率获得720p的体验,因为这是一款具有竞争力的游戏,并且任何游戏中的速度下降或性能问题都可能在忙碌的多人战斗中轻易杀死您。
对于那些想要1080p或4K体验的用户,您肯定会想要1080p的GTX 1060或4K的1080TI。 市场上购买GTX 1080或1080TI的任何人都可能想抢到一台,因为如果您在11月29日之前获得了《命运2》的免费副本,那么使用AMD意味着您将希望RX 580能够运行此版本。分辨率为1080p,而Radeon Vega可以支持更高分辨率的体验。 NVIDIA和AMD还推出了第一天的Destiny 2驱动程序,以确保提供最佳的体验-NVIDIA还发布了帮助人们的指南。 看到Destiny 2立即获得了如此多的支持是一个好兆头,它表明在使PC版本尽可能达到最佳状态方面已经付出了多大的努力。
在合理的系统要求,许多图形选项以及众多控制选项之间,邦吉(Bungie)向您展示了如何制作不仅可以在控制台上交付商品的游戏,而且还可以创造一种使PC游戏玩家觉得自己像游戏一样的体验。也获得一流的体验。 在过去的几年中,有太多不稳定的PC游戏端口,包括主要的Tecmo版本,就好像它们被抛在平台上是为了向PC用户晃动一个苹果,让他们可以选择购买它。 这样做的问题是,这会导致对PC游戏玩家的不信任,他们习惯于获得优化程度更高的游戏,这些游戏不仅感觉很自然,而且控制器和键盘和鼠标的设置也是如此。 《命运2》现已通过Battle.net发售,价格为59.99美元,因此所有平台的价格都相同。
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