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在本月初在OS X上推出了EA的数字发行平台Origin之后,这家游戏巨人周二宣布,准备实施一个单一的身份识别系统,以在各个平台之间架起游戏者的桥梁。 在日益细分的游戏世界中,EA希望为用户提供统一的个人资料,以跟踪他们在平台之间移动时的进度和成就,从而为游戏玩家和EA带来好处。

从游戏者的角度来看,他们很快将能够使用单个配置文件访问各种平台上的EA游戏,包括PC和Mac,移动设备,游戏机和社交网站。 无论他们使用哪个平台,他们都将能够轻松与朋友联系,并且如果单个游戏支持多平台协作,则可以启动多人游戏会话。 另一个有趣的功能是“持久状态”游戏,其中具有EA帐户的用户可以在一个平台上开始玩游戏,然后在另一个平台上停下来的地方继续玩游戏。

但是,当然,EA不会仅仅为了用户的利益而采取这一步骤。 公司将使用这些数据跟踪用户以进行营销。 统一的系统使EA能够快速了解​​用户何时以及如何与各种设备进行交互,这代表了该公司的营销黄金。 EA首席技术官Rajat Taneja在周二接受GamesBeat采访时总结了该公司的立场:

我们在EA的战略愿景是创建一个单一的后端系统,以便我们能够真正把握行业的长期趋势,这些趋势为游戏带来了巨大的增长。 我们将能够使用随之而来的所有新业务模型。

EA致力于统一身份系统的工作已超过18个月,该项目耗费了公司1500多名工程师的时间。 公开发布日期或发布过程尚无消息。 还不知道公众将如何对大型公司收集的更多数据做出反应。 自从2011年首次推出Origin以来,EA就已经面临类似的隐私问题,受到了消费者的强烈反对。

EA即将实施多平台单一身份系统