卢卡斯影业(Lucasfilm)于1982年成立的热门游戏工作室LucasArts已关闭。 迪士尼决定关闭这家著名的制片厂,迪士尼于去年10月收购了卢卡斯影业,并将其收购。
经过几个月的关于LucasArt未来的猜测之后,LucasArts命运的消息传出了。 该公司的150名工作人员在星期三早上收到了该决定的通知,迪士尼在此后不久向媒体提供了此声明:
在评估了我们在游戏市场中的地位之后,我们决定将LucasArts从内部开发转变为许可模式,以最大程度地降低公司的风险,同时获得更广泛的优质《星球大战》游戏产品组合。 由于这一变化,我们在整个组织范围内都进行了裁员。 我们对开发新冠军的才华横溢的团队表示赞赏和自豪。
尽管长期的视频游戏迷会怀念LucasArts在1990年代令人难以置信的产品组合,包括X-Wing系列和Full Throttle ,但该工作室最近还制作了许多性能不佳的游戏,例如平庸的Kinect Star Wars和Star战争:力量释放 。
在1995年卢卡斯艺术(LucasArts)成功的巅峰时期发行的《 全油门》(Full Throttle)已成为经典。
管理上的麻烦和无法挽留关键员工的原因导致了LucasArts的衰落,并且在过去几年中未能交付可靠的产品,这也决定了它的命运。 但是,并不是所有的东西都丢失了。 迪斯尼(Disney)宣布计划为公司的宝贵知识产权(包括《星球大战》 ,《 印第安纳琼斯》 ,《 山姆与麦克斯》 ,《 猴子岛》 ,《 格里姆·范丹戈》等)采用许可模式,这些经典游戏的粉丝最终可能会获得适当的回报。 -他们等待LucasArts制作多年的发行和续集。
最近的LucasArts游戏(如《原力释放》 )令人失望。
一些专家甚至认为,迪士尼对关闭卢卡斯艺术公司(LucasArts)的决定可能是多年来记住工作室黄金时期的人们最好的消息。 正如Kotaku的Luke Plunkett所说:
当您意识到这种纠结和管理不善导致工作人员外流,并看到曾经很棒的制片厂所处的遗憾状态时,迪斯尼的决定并不是犯罪。 这是一种怜悯。 2013年的LucasArts在Monkey Island和Tie Fighter等游戏背后的地位并不相同。 它是《星球大战》 Kinect背后的地方。 这就引出了一线希望:LucasArts不能再浪费自己的财产了。
虽然这是可悲的LucasArts公司的员工失去工作,该行业现在可以期待一个不确定的,但令人兴奋的,将来可能会看到一些有史以来最好的游戏特许经营权的适当复兴。
RIP LucasArts:在31年中超过130场比赛。