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当微软在五月份发布Xbox One时,该公司称赞该控制台能够利用基于云的服务器进行高级“分流”游戏处理的能力。 例如,可以在云中计算用于仿真和非时间敏感的物理的背景AI,从而保留控制台本地处理器的全部功能来执行关键任务。 听起来令人印象深刻,但是没有衡量或实例说明这将如何影响现实世界中的游戏玩家和游戏开发商。

在周四 Xbox 10 Studios经理艾伦·哈特曼(Alan Hartman)接受 Xbox官方杂志 ( OXM )采访时,情况发生了变化。 Hartman先生的工作室正处于开发的最后阶段,该开发工作包括预期的Xbox One发布标题和最新的赛车系列 Forza 5 。

根据Hartman先生的说法,Xbox One的云服务器功能对于游戏开发者来说是“巨大的机会”。 对于像 Forza 5 这样的赛车游戏,控制AI驱动的汽车的计算通常会消耗控制台处理能力的10%到20%。 Hartman先生声称,有了云,他们就可以将此处理工作转移到Microsoft的服务器上,并将 其 增加到控制台总功率的600%。 这不仅可以显着改善AI,还可以在本地控制台上节省10%到20%的AI,从而可以将其用于游戏的其他方面。

学习神经网络后,更多的计算能力无济于事。 因为您能做的是处理更多信息,所以您不必在包装盒上实时进行处理。 这样一来,您就可以腾出更多精力来处理图形,音频或其他计算领域。

对于Xbox One开发人员而言,云处理是可选的,因此并非每个游戏都会看到Hartman先生描述的那种改进。 读者还应注意,Turn 10 Studios成立于2001年,是该公司游戏制作部门Microsoft Studios的子公司。 因此,听到哈特曼赞扬Xbox One的功能就不足为奇了。

尽管如此,用于视频游戏的基于云的分流处理的想法确实令人兴奋,并且游戏玩家很快将能够看到在今年秋天(可能在11月)启动游戏机时它将带来的优势。

Forza 5开发者称Xbox一云可改善AI处理600%