具有讽刺意味的是,软件盗版实际上可能至少间接地拯救了游戏。 在阅读了独立游戏开发商Greenheart Games为尝试盗版首款游戏Game Dev Tycoon的人所设置的幽默陷阱之后,我知道我必须尝试该游戏。 我有尝试这款游戏的愿望,并不是因为我为开发者Patrick Klug感到遗憾,而是因为该游戏听起来确实很有趣,而且如果不是因为盗版行为而导致开发者在博客上发帖,我可能从未听说过。
网络上已经在对盗版情况进行更深入的讨论,但是今天我将重点关注游戏本身。
游戏玩法
Game Dev Tycoon使游戏玩家有机会证明他们有能力从头开始构建行业领先的游戏工作室。 从您在车库中进行单人操作开始,玩家必须管理研究,培训和制作成功游戏所需的制作。
值得庆幸的是,不需要编程技巧。 游戏提供了一系列选择,允许玩家制作自定义游戏。 首先,您将为游戏选择许多可解锁的主题之一,例如“运动”或“中世纪”,以及一种体裁,例如“动作”或“战略”。
然后,您需要选择在其上创建游戏的平台。 游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)从1980年代初期开始,历时约30年。 这意味着您在一开始就选择平台是很简单的:PC或“ G64”(游戏使用幽默的别名表示本来可以清晰识别的真实世界产品),但是随着游戏的发展和市场的发展,它变得更加复杂。分为数十种不同的计算机,控制台和移动设备。
选择了主题,类型和平台后,您的游戏角色将开始创建游戏。 这个过程是通过从角色的计算机浮到屏幕顶部的进度表的生产“气泡”来衡量的。 这些分为“设计”,“技术”和“研究”。设计和技术要点决定了游戏的成功程度(越多越好),而研究要点则使您可以发现新的编码技术,例如3D图形,或训练您的角色。 您的角色创造的游戏越多,他或她创造生产点的速度就越快,创造成功游戏的机会也会增加。
在游戏开发阶段还创建了bug。 这些会在创建游戏时累积,然后在开发完成后必须修复。 修正错误在每个开发阶段的末尾都需要花费时间,并且由于您的角色将依赖于游戏的未来收益,因此在修正错误之前等待发布游戏是一个痛苦的过程。 玩家不受限制地发布带有错误的游戏,但是带有很多错误的游戏很可能收效甚微,并且会浪费玩家的金钱和声誉。
在整个开发阶段,要求玩家使用滑块调整游戏的焦点。 这些滑块将资源分配到特定区域,例如游戏引擎,故事元素或图形和声音。 就像真正的开发人员面临的挑战一样,有限的时间和资源意味着玩家将不得不牺牲游戏的一个区域来支持另一个区域。 连同设计和技术要点,玩家分配资源的方式将对游戏的成功产生重大影响。
在开发过程的最后,玩家将获得经验值,这些经验值可以使角色在各种不同的领域进行升级,从而有助于将来的游戏创作。 然后运送游戏以确定其以及您公司的命运。
出厂后,虚拟媒体会“审核”每个游戏。 四位审阅者对游戏进行了10分评分,并就设计选择提供了总体反馈。 从那里,游戏被发送到商店,在那里玩家可以从屏幕侧面的图表监视其进度。 理想情况下,玩家的游戏将出售足够的单位来支付开发成本,然后玩家可以使用所赚的钱来开始开发下一款游戏。
游戏遵循此过程,同时随着游戏的进行增加深度。 不时引入新的游戏平台,并且出现了新技术,这些新技术要求玩家修改其构建游戏的引擎。 赚到足够的钱后,您就可以搬出车库,进入适当的办公室,在那里您可以选择雇用员工来帮助研究技术和开发游戏。 引入了新的游戏类型,例如MMO,可以研究新的商业策略,例如类似Steam的发行平台,并且只要有足够的钱和足够大的支持者,您甚至可以创建自己的游戏机。
进一步增加体验的是,要求玩家在整个游戏中处理各种“事件”。这些事件的范围从选择是否在真实游戏世界的E3事件的“ G3”出场,到决定投入多少资金。在办公室采用新的安全系统以防止被盗或破坏。 游戏结束于30年标记,尽管玩家可以选择在这一点之后继续游戏,尽管没有任何未来事件。
控制项
游戏的玩法非常简单:除了用于退出游戏菜单的Escape键之外,整个游戏仅需使用鼠标左键即可进行。 在办公室的任何地方单击鼠标左键都将显示操作菜单,玩家可以在其中选择开始开发新游戏或引擎。 左键单击您的角色或未来的工作人员,您可以选择开始研究新的游戏技术或发起培训课程以提高角色的技能。 简而言之,这是一种非常简单的精美控制方案,对于那些使用触摸屏设备进行游戏的人来说,应该可以很好地转换。
图形和声音
Game Dev Tycoon遵循了最近的独立公式,即简单有趣的游戏玩法以及迷人的“ lo-fi”图形。 整个游戏在三个位置进行:角色的车库,小型办公室和大型办公室。 除了偶尔的摆动或从屏幕上的角色键入动作外,几乎没有动画。
游戏图形的亮点也许是平台列表。 熟悉的计算机,控制台,手持设备和移动设备以令人满意的方式绘制,与它们的实际区别仅够多以免出现版权问题。 随着游戏的发展和新游戏机的推出,长期玩游戏的人会看到自己喜欢的设备得到精美的再现而大吃一惊。
总体而言,该游戏不会赢得图形类奖项,但是其中的内容以怀旧的方式令人耳目一新,即使在我们的高分辨率2560×1600 30英寸显示器上,它的外观也很棒。
音频同样简单。 提供了令人愉悦的乐观歌曲作为背景音乐,并且在游戏中还出现了各种计算机点击和金钱“叮叮当当”。 对于那些喜欢选择自己的配乐的人,游戏幸运的是,可以在设置中降低或禁用声音效果和音乐。
调试
就像您在Game Dev Tycoon中创建的游戏一样,游戏本身也存在一些问题。 在游戏中选择按钮时,单击并不总是会记录,并且很少有图形故障会导致界面元素短暂闪烁。 其他问题包括训练时角色的统计信息偶尔无法实际进展,以及在加载一些已保存的游戏时出现黑屏的情况(我们通过完全关闭游戏然后重新打开来解决此问题)。 这些错误都不是严重的错误,也不会阻止我们享受游戏的乐趣。
除漏洞外,还有一些地方可以改进游戏。 首先,游戏节奏似乎太快了。 在我们的第一次试玩中,我们的小型游戏工作室的发展远未达到我们认为在游戏结束30年时应该达到的水平。 没错,我们可以继续比赛,但是玩家的最终得分是根据30年计算得出的,即使在编辑了我们的游戏文件以在第二次通过游戏后向我们的银行帐户中添加了数百万美元之后,我们仍未达到到30年后,将其授予“ AAA”开发商资格。 放慢游戏节奏,将有助于玩家发现并掌握更多功能。
另一个问题是玩家对游戏的控制程度。 玩家发布游戏后,可通过图表跟踪其销售进度,每周总收入低于该图表。 但是,玩家无法控制游戏的定价或出售方式。 它将增加另一个有趣的层,让玩家为他们的游戏设置价格,或确定其销售方式(盒装零售,在线等)。
最后,由于游戏的快节奏和引入的大量平台,我觉得在开发游戏时我总是处于落后状态。 每个游戏只能分配给一个平台,从而限制了销售潜力,并在平台争夺位置时冒着人气和市场份额变化的风险。 在多个平台上发布游戏的能力不仅可以解决这种感觉,还可以更好地模仿实际开发人员的行为。
结论
尽管存在一些错误,并且缺少某些我们想要的功能,但Game Dev Tycoon仍然是有趣且令人上瘾的体验。 真正的开发人员可能会以相对简单的方式来表达这一过程,但是许多游戏玩家会喜欢计划和管理自己的虚拟游戏的创建。
Greenheart Games还“正确地做到了”,只需在Windows,OS X和Linux上购买游戏即可享受免费DRM,而购买价格仅为7.99美元。 对于使用Windows 8设备的用户,Windows应用商店中还有一个单独的购买选项。 游戏目前正在Steam的Greenlight流程中进行中。 如果获得批准,Greenheart Games将为所有客户提供免费的Steam激活密钥。
游戏开发大亨 ( Game Dev Tycoon )并不是将在未来几年内谈论的经典游戏,但它是Greenheart Games出色的首款游戏,它将为玩家提供数小时的娱乐。 观看演示或立即购买游戏!