微软在E3大会上最大的宣告也许是Xbox One向后兼容Xbox 360游戏的惊喜发布。 自发布该公告以来,我们已经了解到,Microsoft通过在功能更强大的新型控制台上完全模拟Xbox 360操作系统和硬件来完成此壮举。 这意味着从技术上讲,几乎所有Xbox 360游戏都将能够在Xbox One上运行,而Xbox 360游戏开发人员只需要签署一份新的许可协议即可让Microsoft在与原始合同所涵盖的平台不同的平台上发行游戏。
但是,仿真是一件棘手的事情,许多用户对Xbox One仿真的360游戏的质量感到好奇。 尽管向后兼容功能要到今年晚些时候才可供广大公众使用,但某些Xbox 360游戏已经可以通过Xbox One预览计划的成员进行测试,并且其中一些用户为我们提供了初步了解。 Xbox 360游戏在Xbox One上的表现。
YouTuber Mecha-Potato-Alex发布了对 质量效应 ( Mass Effect )的开放情况的并排比较(嵌入在本文的顶部), 质量效应 是测试人员可以使用的少数游戏之一。 有趣的是,存在一些小的照明差异(在Xbox One上,背景显得略暗,而角色仍保持适当的照明),但根据测试人员的说法,总体上,游戏不仅运行良好,而且实际上比Xbox 360上运行 得更好 。已知在上一代游戏机上结结巴巴的序列在Xbox One上流畅运行。
YouTuber DCI Gaming透露,在相对复杂的 质量效应 没有大问题的情况下,更简单的游戏(如流行的 Hexic HD )似乎也表现良好,也就 不足为奇了 。 还提供了预览计划测试列表中其他游戏的演示。
向公众推出Xbox One向后兼容性还有几个月的时间,但是对于拥有大量Xbox 360游戏收藏的人来说,最初的结果肯定是有希望的。 而且由于微软对完整的Xbox 360平台的模仿,我们很可能会看到数百种Xbox One可用的Xbox 360游戏,只有许可问题困扰某些游戏。
此新功能的唯一潜在缺点是对第一代Kinect传感器的支持。 正如Xbox负责人Phil Spencer告诉 Giant Bomb 的Jeff Gerstmann一样,将游戏命令从第一代Kinect转换为Xbox One的第二代Kinect的技术要求实在难以克服,从而取消了依赖运动和语音传感器的游戏的资格与Xbox One兼容。 考虑到不那么出色的Xbox 360 Kinect库,大多数Xbox 360粉丝不太可能对此限制感到失望。