当硬件巨头Nvidia于2013年向公众推出其专有的G-SYNC技术时,它大胆地宣称这将为屏幕撕裂和卡滞的古老问题提供革命性的解决方案。 一旦启用G-SYNC的显示器在第二年投放市场,事实证明Nvidia是正确的。 自从我们从基于文本的图形转移到现在以来,G-SYNC确实兑现了它一直困扰着游戏玩家的问题,并确实履行了其崇高的承诺。
因此,如果您想获得与本文同义的问题的尽可能短的答案,那就可以。 G-SYNC是值得的。 但是,如果您忍受更长的时间,我们将解释该技术解决的潜在问题,并提供更多详细信息,说明为什么我们认为这是值得的投资。
问题
G-SYNC被设计为现有VSync技术的下一个发展步骤,它们都解决了相同的问题-监视器具有固定的刷新率,而GPU(图形处理单元)的输出速度却可变。 这个问题的根源可以追溯到最早的商用电视机。
即,早期电视的刷新率设计为与电网匹配,因此60 Hz成为标准。 当是时候为公开市场开发第一台专用PC显示器时,这种CRT(阴极射线管)技术已经很成熟,因此已经适应了这一新目的。 这就是为什么尽管我们已经从CRT转移到平板显示器的事实,但直到今天,60 Hz监视器还是标准的。 有些监视器的刷新率更高,高达240 Hz,但基本原理是相同的。
因此,假设您有一台标准的60 Hz计算机显示器。 这意味着它将每秒刷新您看到的图像60次。 但是,您的GPU可能并不总是每秒输出60帧-这取决于它需要渲染的场景的复杂性。 如果这两个过程不一致,则会出现图形问题。
如果您的图形卡在显示器刷新周期的中间发送新图像,则屏幕会破裂。 您在监视器上看到的图形基本上将包含两张图像,即当前帧的一部分和前一帧的一部分,它们之间有明显的“撕裂线”。 您会在屏幕上稍有不同的位置看到相同的对象,几乎就像有人撕开您的图像并且没有将其正确地放回原处一样。 这是无法忽视的,可以立即破坏您的沉浸感。
垂直同步
多年来,解决此问题的唯一方法是打开VSync。 VSync是一种软件解决方案,它通过强制GPU阻止发送屏幕更新直到显示器开始新的刷新周期来同步这两个过程(因此而得名)。 这确实可以消除屏幕撕裂,但需要付出一定的代价。
VSync可能导致的两个问题中的第一个是结结。 每当GPU的性能下降到显示器的刷新率以下时,VSync就会通过绘制两次相同的帧来对此进行补偿。 观看者将其视为断断续续,并且屏幕上的图像显得非常不连贯。 这不仅是减少游戏乐趣的另一种方式,而且还给眼睛带来极大负担。
另一个问题是输入滞后,这是您通过按下按钮发出命令的时间与屏幕上发生的相应操作之间的明显延迟。 许多玩家,特别是那些参加锦标赛的玩家,发现输入延迟是不可接受的,因此选择关闭VSync并遭受屏幕撕裂的困扰,只是为了避免这种情况。
同步
这就是Nvidia的G-SYNC发挥作用的地方。 它是一种硬件解决方案,是显示器内置的模块,可以解决VSync可能引起的两个问题。 您已经可以猜到它可以同步显示器的刷新率和GPU的输出,但是与VSync相比,它的执行方式却相反。 G-SYNC不会让GPU在显示器上等待,而是会强制显示器适应显示卡。
因此,无论您的GPU是否在特别苛刻的场景中苦苦挣扎,还是您的怪异游戏装备都能抽出像明天一样的帧,这都没有关系,您的图形卡和显示器将始终保持稳定。 这使屏幕撕裂成为过去,但不会引起结结或滞后。
这对您意味着什么
首先,G-Sync带来了更加愉悦的游戏体验。 柔滑流畅的图形使您可以完全沉浸在游戏世界中,并迷失于现代视频游戏引擎可以产生的惊人视觉效果。 没有撕裂和结结,就不会有不必要的干扰。 另外,您的图像没有结实的事实也意味着更少的眼睛疲劳。
其次,减少的滞后实际上可以给您带来竞争优势。 即使您只是在家中在线玩游戏,而不是参加官方比赛,这种瞬间的延迟也可以使快节奏的游戏与众不同。
最后,通过采用G-SYNC技术,您可以使计算机过时。 显示器不是您每年都会购买的东西,通过选择现在使用G-SYNC,您可以确保以后几年都不必担心显示器的问题。
最后,我们希望我们能够帮助您消除对G-SYNC及其实际作用的一些疑问。 如果您至少对玩视频游戏半途而废,我们相信购买支持此技术的显示器是值得的投资。 这是未来的方式,一旦您亲身体验了它,将很难回到过去的样子,我们甚至敢说这是不可能的。