当我们接近今年的E3时,微软已经从一年前对Xbox One的Kinect采取的立场大为退缩。 在5月份发布了不带Kinect传感器的更便宜的Xbox One之后,公司代表本周透露,新的SKU实际上可能在GPU相关任务中的执行速度提高了10%。
Xbox周三发布消息时,Xbox首席执行官Phil Spencer发推文称,6月Xbox One开发人员工具包“使开发人员可以使用更多GPU带宽。” Eurogamer 在分析这则推文时推测,这种增长可能与新的Kinect-less Xbox One有关。 微软先前曾断言Kinect设备包含其自己的处理资源,以避免减慢控制台的主要功能,但是许多人一直认为关键的力量被保留在了永远在线的Kinect传感器上。
出乎意料的是,微软正式回应了 Eurogamer 的假设,并确认缺乏Kinect确实是该游戏机性能下降的原因。
是的,额外的资源允许访问多达10%的GPU性能。 我们致力于为开发人员提供新的工具和灵活性,使他们可以选择以对他们和他们的游戏最合适的方式使用GPU储备,从而使他们的Xbox One游戏变得更好。
对于希望购买不带Kinect的新价格为399美元的Xbox One的未来客户来说,这是个好消息,但是数百万当前Xbox One的拥有者将不会冷落。 为了适应新的“可选” Kinect策略,Microsoft计划在本月发布新的SKD,使游戏开发人员可以选择使用先前为Kinect和其他系统功能保留的额外10%的图形处理能力。
更新:微软的Larry Hryb(又名“尼尔森少校”)今天下午在一条推文中澄清说,当前和将来的游戏的游戏开发人员将需要对他们的代码进行特定的更改才能获得额外的性能。 只是“拔掉Kinect并不能为您带来更多的功能”。
对于Microsoft而言,此更改是控制台生命中的关键时刻。 Xbox One进入市场仅七个月,其全球销量已经落后于Sony的PlayStation 4。 尽管微软希望通过以399美元(与标准PS4相同的价格)推出无Kinect型号来解决游戏机之间的价格差异,但事实仍然是索尼的游戏机在跨平台游戏中始终优于Xbox One。 在PS4上,两个控制台上可用的游戏要么以更高的分辨率运行,要么以相同的分辨率运行,但帧速率更快。
微软希望放弃Kinect能够额外增加10%的收益,这将有助于公平竞争,但是由于游戏开发人员不能再依赖于每个装有Kinect的游戏机,这也使Kinect的未来处于危险之中。 该公司可能会在6月9日星期一太平洋夏令时间上午9:30举行的媒体简报会上揭开E3的面纱,以进一步揭示这种情况。