微软周二详细介绍了即将推出的Xbox One的新颖功能之一是该设备将某些处理任务卸载到云中服务器的能力。 该可选功能将利用Microsoft为启动该控制台而推出的300, 000多台服务器。 尽管Xbox的发布并未透露更多细节,但 Ars Technica 与Redmond游戏工作室和平台总经理Matt Booty进行了交谈,以阐明游戏机的功能。
微软宣称,其云服务器将帮助Xbox One进行“对延迟不敏感的计算”。游戏玩家知道,在游戏过程中输入,处理和显示之间的任何延迟都可能破坏体验,因此微软对这些对延迟不敏感的任务的重点将是如Booty先生所述,仅限于物理建模,流体动力学,布料运动和照明等领域:
照明就是一个例子。 假设您正在查看森林场景,并且需要计算穿过树木的光线,或者您正在穿过战场并且有非常浓密的体积雾包围着地形。 当您进入该世界时,这些事情通常涉及一些复杂的前期计算,但不一定必须在每一帧都进行更新。 这些都是控制台将其卸载到云的理想人选-云可以完成繁重的工作,因为您可以将多个设备扔到云中。
雷德蒙德(Redmond Games)通用汽车公司Matt Matt Booty
微软的目标是为每个Xbox One拥有者提供相当于“大约三个”额外Xbox One组件的能力,这意味着卸载计算可能会对图形质量和性能产生重大影响。
但是,并非每个游戏都可以利用Xbox云。 由每个开发人员来确定是否以及如何使用其标题来利用云处理。 另一个因素是在线连接。 在今年早些时候对“始终在线”的要求有所担忧之后,微软澄清说,游戏玩家仍然可以在没有Internet连接的情况下玩单人游戏。 因此,利用云计算的游戏将不得不决定如果互联网连接不活跃或者其性能太低而无法进行分载计算的话,它们将如何工作。
尽管有关此过程如何工作的细节仍然不明确,但Booty先生解释说,Microsoft理解连接问题,并希望提供联机和脱机的最佳体验:
如果连接速度很快,如果云可用,并且场景允许的话,您显然会充分利用这一点。 万一发生中断,我们都知道互联网有时会中断,我偶尔也会说,因为现在看来,我们对互联网的依赖与对电力的依赖一样,游戏将不得不智能地处理那。 新技术和游戏设计的新前沿,我们将看到这种发展与我们看到其他技术的发展方式一样。
Xbox One的更多详细信息有望在下个月的E3上发布。