本月主机发行中缺少的主要内容之一是大型的第一方游戏。 尽管PlayStation 4和Xbox One的一些启动游戏既有趣又有趣,但是却缺少诸如 Infamous , Uncharted 和 Halo之 类的粉丝最爱。 这三个系列(以及更多)都计划在明年针对Xbox One和PS4推出游戏,但是对于这两个游戏机的早期采用者来说,这将是一个漫长的等待。
但是现在,至少在 晕轮 方面,已经导致导致这种情况的决策过程有了一些 启示 。 微软游戏工作室负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)本周告诉 Kotaku ,微软去年在Xbox 360上发布 Halo 4 的决定使得没有时间在游戏机发布之前完成完整的Xbox One Halo 游戏。
几年前,我们讨论过:“去年应该在Halo中做Halo吗? 但是我致力于在去年完成《光晕4》,并且一年之内我们都无法完成完整的《光晕》游戏。 这就是我们制定的计划。 我对此感觉很好。
Halo 4 于2012年11月为Xbox 360推出,销售强劲且好评。 这是343 Industries从头到尾完成的第一个原始 Halo 游戏。 该工作室以前曾在 Halo:Reach 上工作,但与其他工作室合作,包括最初的 Halo 创作者Bungie,该工作室于2007年从Microsoft拆分出来。
当然,下 一款Halo 游戏 仍在进行 中,尽管不会像E3 2013所讨论的那样是Halo5。Spencer先生随后透露,下一款游戏(该系列中的“合法”作品)将探索新的领域。 Halo 宇宙,并且可以认为是衍生产品。 至于索尼,《 臭名昭著:第二子》 定于2014年发行,而《 神秘海域4》 已被确认,但截至目前尚无公开发行时间表。 索尼的另一个第一方最爱,《 杀戮地带:暗影降临》 将在本周五与欧洲发布的游戏机一同发布。