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Valve去年宣布其SteamOS计划时,该公司使Microsoft受到关注。 作为游戏制造商和零售商,Valve对Microsoft Windows的依赖困扰着公司高管,前Microsoft员工CEO Gabe Newell称Windows 8为“灾难”。出于技术和商业原因,Valve开始努力推动PC的发展。游戏采用免费操作系统Linux作为逃避微软控制的一种方式。

虽然Valve的SteamOS和早期的Steam Machines引起了人们的兴趣,但更广阔的游戏市场尚未发出退出Windows的信号。 但是为了阻止未来的潮流,微软利用上周的游戏开发者大会宣布了“对PC游戏的新关注”。

正如 Edge Online 报道的那样,Microsoft Studios首席执行长Phil Spencer讨论了Valve和PC游戏,这是有关该公司在移动设备,游戏机和台式机上的计划的更广泛的“炉边谈话”的一部分。 斯潘塞(Spencer)先生对Valve在游戏领域的领导地位表示赞赏,并称其对Linux的推动使微软有动力在PC游戏上加倍努力。

在过去十年中,当您考虑他们所做的工作时,它们一直是PC游戏的支柱。 作为Windows公司,我感谢他们所做的一切。 在许多方面,他们比我们更专注于PC游戏,对我而言,这是我们内部将重新关注的事情–微软内部的Windows和PC游戏肯定正在发生。

根据Spencer先生的评论,Microsoft还使用GDC推出了DirectX 12,这是该公司图形和游戏API的下一个版本,该版本有望更好地支持各种设备以及较低级别的硬件抽象,从而实现改进了多线程扩展和CPU利用率。

关于微软的新PC游戏计划的更多以消费者为中心的公告,斯宾塞先生承诺,该公司将在定于6月10日至6月12日举行的今年E3会议上分享更多信息。

微软的菲尔·斯潘塞称赞阀门公司,并承诺重新关注个人电脑游戏