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Xbox One和PS4是首批真正包含数字游戏发行的家用游戏机。 随着第一流游戏的出现以数字方式出现在传统零售游戏中,而如今,游戏玩家有两种获取游戏的方式。 但是,尽管营销人员尽了最大的努力使我们信服,但消费者始终认为,数字商品应比其物理等效商品至少具有 一些 成本优势。 尽管视频游戏等产品的制造和分销不承担发行商的大部分费用,但与以物理方式进行数字分发相比,通过数字方式分发相同内容几乎总是可以节省成本,并且消费者希望将其中的部分费用转嫁给他们。

现在,微软已经决定通过发布数字版本Xbox One游戏的销售价格来“测试”这种消费者需求。 从今天开始,直到2月24日星期一,Xbox One独占游戏《 Ryse:罗马之子》 在Xbox市场上的售价为39.99美元,而不是标准价格59.99美元。 这个折扣代表约33%的折扣,使数字报价比GameStop等零售商的二手实物复制要少,因为Xbox Studio经理Mike Ybarra很快指出。

但是在GameStop上击败二手游戏价格并不是什么挑战,因为零售商以价格高和以旧换新的价值而臭名昭著。 由于数字游戏无法在购买后出售或交易,因此也为游戏者提供了较少的整体价值。 因此,微软将不得不扩大数字折扣的供应范围,以达到许多人所说的公平定价的目的。伊巴拉说,微软正在考虑采取这一举措。

Ryse 可能只是扩大数字购物对消费者吸引力的第一步。 Ybarra先生在Twitter上说:“很多人都希望在我们的数字市场上找到更好的交易,因此我们正在测试其中一些。” 他还暗示,该公司正在考虑类似Steam的预购,该预购使客户可以在游戏发布日期的午夜将其自动下载到游戏机上。 随着当前一代游戏的大小达到40GB,此举将帮助选择以数字方式购买游戏的游戏者尽快开始玩游戏。

但是,在说服游戏玩家转向数字购买方面,微软及其发行商合作伙伴承担了重担。 许多游戏玩家回应了Ybarra先生的推文,指出GameStop的价格确实很高,但自11月下旬发布以来,其他零售商也以折扣价出售了 Ryse之类的 游戏。 还不清楚游戏玩家将如何应对数字内容的定期和限时销售,而人们期望这种内容的价格应始终低于物理媒体。

总体而言,游戏玩家可能会喜欢 Ryse 上的折扣,但是在我们对微软采用数字定价的方式有了更好的了解之前,我们将坚持使用实体光盘。

微软在Xbox One上“测试”数字游戏的销售,从Ryse开始,价格为40美元