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当人们想到“带宽占用”时,通常会首先想到Netflix和YouTube等服务。 尽管这些服务仍然每天仍在大量Internet流量中占主导地位,但相对较新的Twitch却在迅速增长。 该视频游戏流媒体服务本周报道说,他们现在每月拥有超过一百万的活跃广播商, 《华尔街日报》 报道的一份报告显示,就美国的互联网流量高峰而言,Twitch已跃居第四位。

Twitch由Justin.tv的Justin Kan和Emmett Shear于2011年创立,旨在采用Justin.tv流行的实时流媒体模型并将其专门用于视频游戏。 借助对Windows和控制台的支持,Twitch允许任何人轻松地流式传输其游戏内攻击的实时视频,以用于竞争性电子竞技目的以及休闲游戏。

事实证明,这项服务在游戏玩家中非常受欢迎,每月有超过3500万的独立观看者平均每天观看一个半小时。 该服务与PlayStation 4的集成(以及Xbox One也即将推出)为它的基于广告的收入提供了更多优势。

图表通过 《华尔街日报》

虽然由于服务内容的性质,并非每种服务都可以直接比较,但分析公司Deep Field计算得出,在高峰时段Twitch消耗了美国1.8%的互联网流量。 这远远超过了Hulu,Facebook,Valve's Steam,Amazon,Pandora和Tumbler。 只有苹果,谷歌和Netflix占有更大份额,尽管三者的份额都更大,其中Twitch代表了流量来源“第二层”的顶部。

Twitch营销副总裁Matthew DiPeitro向 onGamers 描述了这一增长:

Twitch现在正式加入大联盟,这是一个很好的验证。 苹果,Hulu,Valve,Netflix,亚马逊等公司都是很棒的公司。 当然,我们的工程师已经知道了一段时间,因为他们正在积极扩展我们的基础架构以适应激烈的需求增长曲线。 我们专注于这并非易事!

为了庆祝Twitch的成功,该公司还宣布将更名以反映其对未来的看法。 从今天开始,母公司Justin.tv,Inc.将被称为“ Twitch Interactive,Inc.”。Twitch首席执行官Emmett Shear解释说:

随着Twitch继续成长为视频游戏流媒体领域的领导者,它已使我们之前的计划黯然失色。 鉴于我们始终专注于为游戏社区提供服务,因此有必要将其重新定位为我们的主要品牌。 七年前,Justin.tv在网络上率先发布了实时视频,尽管我为以该名字所做的所有工作感到自豪,但我对Twitch的新未来感到更加兴奋。

Justin.tv将继续运行,而没有任何立即更改,而Twitch社区则焦急地等待Xbox One的支持,据传该支持将于今年上半年推出。

Twitch现在每月接待100万个游戏广播公司,在流量方面排名第四