新的SteamOS和Steam Machine生态系统的关键功能是能够通过家庭网络连接流式传输游戏,从而允许用户在功能强大的PC上渲染游戏,但可以在客厅的小型静音设备上进行游戏。 该概念类似于陷入困境的OnLive服务和新发布的PlayStation Now,不同之处在于它仅限于家庭网络而不是更广泛的Internet。
在兜售了该功能几个月后,Valve才启用了Beta版流式传输功能以选择测试人员,并且该功能的视频已经在线显示。 上面来自YouTube用户德文·沃森(Devin Watson)的晃动视频显示了流行的抢先体验僵尸生存游戏DayZ流到带有Intel Core i5 CPU和集成显卡的Lenovo T410。 尽管笔记本电脑的性能相对较低,但游戏仍然看起来很棒,因为它是在家庭中其他地方的高性能游戏PC上渲染的。
几乎没有延迟的报导,Steam家庭流媒体不仅将使游戏玩家能够灵活地在各种计算设备上享受游戏乐趣,还将极大地提高基于Linux的Steam机器的价值。 尽管Valve努力推动Linux游戏的开发,但绝大多数游戏仍是为Windows编写的。 但是,借助流技术,Windows游戏PC可以轻松地在办公室中渲染游戏并将其流化到Linux Steam Machine,从而迅速提高了Steam早期机主可以享受的游戏数量。
SteamOS现在以beta形式提供,预计将于今年晚些时候发布。 像家庭流媒体这样的关键功能目前仅限于某些测试人员。