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英伟达发布Pascal和Maxwell GeForce GTX图形卡时,它们附带了一项新功能,即快速同步。 旨在提供V-Sync的替代方案,该替代方案可提供较低的延迟并且不会造成撕裂,这可能是游戏玩家祈祷的答案。 那么Nvidia快速同步是什么,它为游戏玩家提供了什么呢?

另请参阅我们的文章“购买Nvidia Titan:您需要知道的内容”

图形卡制造商一直在努力突破极限。 两者都在不断为我们提供新的东西,并且有理由选择我们的钱并跟上竞争的步伐。 长期以来,英伟达一直占据上风,创新似乎步履缓慢。 现在,随着AMD全面回归游戏领域,正在开发技术,并且显卡军备竞赛又重新开始。

尽管行业发展迅速,而RTX卡即将来临,但对于那些无力在图形卡上投入500美元的人来说,Pascal和Maxwell仍然是负担得起的选择。

什么是屏幕撕裂?

由于Nvidia快速同步旨在减少屏幕撕裂和延迟,因此我们需要了解前者是什么,以便我们能够充分了解快速同步的优势。 屏幕撕裂是您看到屏幕两部分之间断开连接的地方。 如果您想象自己正在看游戏墙的一个角,并且看起来上半部距底部的左侧或右侧大约半英寸,那么这就是撕裂。

当图形卡发送图像的速度与监视器可以显示图像的速度不匹配时,就会发生屏幕撕裂。 如果您使用的是60Hz监视器,则意味着每16ms刷新一次。 如果图形卡发送帧过早,则由于显示器尚未准备就绪,因此会发生屏幕撕裂。 您将看到旧框架的一部分和新框架的一部分,它们将不匹配,因此会撕裂。

V-Sync旨在同步GPU和监控刷新率,但要付出一定的代价。 潜伏。 延迟到来时,图形引擎将被阻塞,因为后缓冲区中还有一个帧等待交付给监视器。

什么是Nvidia快速同步?

如果您曾经尝试使用V-Sync,则会发现屏幕撕裂有所减少,但输入延迟增加了。 如果您玩快节奏的游戏,这将尤其如此。 与V-Sync的延迟相比,许多专业游戏玩家更喜欢处理屏幕撕裂,因此它基本上没有使用。 Nvidia快速同步旨在解决该问题。

通过引入最后渲染的缓冲区,Nvidia希望消除屏幕撕裂和延迟。 Nvidia已经使用后缓冲区和前缓冲区来渲染帧。

图形引擎向后缓冲区提供完整的帧,该帧被馈送到新的最后渲染的缓冲区中。 然后,引擎立即继续前进到下一帧。 最后渲染的缓冲区将帧发送到前端缓冲区,前端缓冲区不断扫描新帧并将其发送到监视器。

在该过程中添加额外的步骤可以使GPU花费很少的时间将全帧交付给监视器而不会产生延迟。 这是因为后备缓冲区始终可用于从引擎接收另一个帧。 帧的这种连续改组被协调以以硬件所能的最快速度交付帧。 结果就是以硬件能够交付和显示的最大速度交付完整的帧。

对游戏玩家的好处是显而易见的。 如果使用垂直同步,则屏幕撕裂现象会减少,并且不会出现任何延迟。 当您玩快速抽搐游戏时,这可以带来真正的改变。

如何启用Nvidia快速同步

如果要使用Nvidia快速同步,则需要通过Nvidia控制面板使用它。

  1. 右键单击桌面上的空白区域,然后选择“ Nvidia控制面板”。
  2. 选择管理3D设置。
  3. 在中央窗格中选择“垂直同步”。
  4. 选择右侧的下拉菜单,然后选择快速。
  5. 选择应用。

如果您决定将设置从使用应用程序设置更改为快速设置,则需要确保在所有游戏中都手动禁用了垂直同步。 大多数游戏都以这种方式进行设置,但是有些游戏喜欢在不告诉您的情况下使用垂直同步。 如果进行此更改后图形出现问题,请进入图形设置并确保“垂直同步”已关闭。

我使用Nvidia快速同步,效果很好。 我看到很少或没有屏幕破裂,也没有明显的延迟。 我只玩了几次快速抽搐游戏,但即使在那些抽搐游戏中,即使在我的旧GTX 970上,渲染效果仍显得光滑如丝。

什么是nvidia快速同步,它为游戏玩家提供了什么?