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随着最近宣布推出的新耳机(包括三星的耳机),混合现实有望将虚拟现实体验带给更多的听众。 即将到来的Windows 10创建者更新将带来对混合现实耳机和经过改进的EdgeHTML16的支持。 这意味着将通过WebVR框架将VR支持添加到Microsoft Edge。 A-Frame,BabylonJS,ReactVR和three.js将添加Windows Mixed Reality支持-每种功能都不同。

BabylonJS和A-Frame将是最无所不能的,它们将与WebGL上下文切换和沉浸式视图一起使用运动控制器。 ReactVR和three.js将支持沉浸式视图和WebGL,但不支持运动控制器–使它们更适合视频内容回放而不是游戏。 开发人员将能够集成运动控制器以完成他们想要的任何事情-因此,从理论上讲,像快速浏览视频以仅到达想要观看的部分之类的事情,应该以超越简单的时间轴栏的方式实现视频提要的底部。

游戏手柄API将允许站点与控制器进行交互,并且将使用第三方中间件集成来尽可能多地改善生活质量。 目的是允许在头戴式耳机内准确渲染控制器,同时还可以将按钮映射到动作,还可以实时操纵虚拟头枕按钮。 这使用户在虚拟环境中移动事物时可以更直观地了解事物在现实世界中的位置,并且应该有助于消除由于结束VR会话而产生的一些困惑,并为您看到确切的结果而有些惊讶定位。

关于WebVR体验,最有希望的部分之一是其目标是使它尽可能多地支持混合现实PC。 这是出色的,因为即使这可能意味着低规格的设备在游戏应用中可能无法正常工作,但它们对于所有类型的可播放视频都应该能够正常工作。 Edge将进行优化以与笔记本电脑和台式机硬件(包括具有多个图形卡的设备)一起使用。 一个警告是,只有开发人员自己使用的是最新版本的WebVR框架,支持才能起作用。 如果不是这样,那么最终用户将受到使用该技术的设备的更多限制。

Edge将是第一个能够使用VR的浏览器,还允许您查看常规的2D网站,管理收藏夹和选项卡,并从根本上允许您执行浏览器中通常可以执行的所有操作-仅使用VR。 但是从实际的角度来看,使用混合现实耳机完成所有常规的在家工作,例如电子邮件和研究并不是最佳选择。 大约20分钟左右后,眼睛疲劳和眼睛疲劳便会发生,因此长时间使用最重要的任务是不明智的。 作为试验的尝试,我可以看到写一些更长的电子邮件或看一部电影只是为了看看它是怎么回事–但是我无法理解它已成为大多数人日常工作的一部分。

虚拟现实中的Web浏览背后的想法令人兴奋,如果人们需要专注于一项任务,它确实可以使人们变得更有效率。 如果您发现自己从一个选项卡到另一个选项卡的切换过于频繁且完成得太少,也许在VR中可见任务可以使任务明确化并使您更加专注于事物。 从长远来看,这可能会成为提高生产力的一大福音–但是除非您从一开始就致力于提高生产力,否则就无法保证。 微软似乎将全力以赴地使用混合现实,并且未来几年对于头显来说将是一个有趣的时期。

它们确实需要相当多的电源才能工作-因此,坚持购买质量最低的设备的人将无法使用它。 这也太可惜了,因为通常会使用这些设备的某些用户(例如老用户)可以从VR头戴式耳机及其帮助人们处理诸如AltSpaceVR及其虚拟会议场地等更多社交方面的功能中受益匪浅。 希望头戴式耳机的起价为300美元,混合现实版本的VR可以使其在PC市场扩展。 高端头戴式耳机无疑是革命性的,但其高昂的成本将限制该技术的发展。 拥有可用的核心技术,但可以按价格进行扩展是完美的。 这就像买一台PC一样,您可以花很少的钱就能买到一部可以完成工作的PC,或者您可以花更多的钱得到短期和长期的多功能产品。

通过为价格较低的核心设备打开水闸,这意味着更多的人可以尝试一下,并可能因此改善生活。 向低收入家庭介绍计算机可以使他们改善生活,只需拥有更多的途径即可轻松进行研究,申请更好的工作,甚至赚钱,这是传统人无法做到的。人的方式。 尽可能多的人可以使用VR,这可以帮助人们应对社交焦虑问题,并在此过程中改善自己。 它也可以为那些天生害羞并且可能需要帮助的人提供一种更轻松的交流方式,使他们摆脱困境。 VR有很多尚未开发的潜力,而且我们看到其中的一些最终会被各种各样的头戴式耳机以及它们在在线应用程序中的使用所利用,这意味着整个技术的前景是光明的,即使由于市场上有太多耳机,一些耳机不可避免地会掉下来。

资料来源:Windows网志

Windows Mixed Reality WebVR扩展可能是VR的变革者