2011年,经验丰富的游戏公司Epic Games为Unreal Engine 3创建了一个令人印象深刻的图形演示。尽管该演示是为PC硬件编写的,但该演示名为“ Samaritan”,是Epic试图向游戏机制造商展示下一代游戏性能应带来的功能。
Epic估计,下一代控制台需要2.5 teraFLOP,才能以每秒30帧的速度提供1080p分辨率所需的细节水平。 在2011年,三个顶级的NVIDIA GPU满足了这一要求,而在2012年降至单个GTX 680。
随着即将推出的索尼和微软下一代游戏机的出现,是时候看看这些游戏机如何再现Epic的愿景了,尤其是在新的虚幻引擎4方面。索尼在此期间展示了UE4演示,称为“ Elemental”。 PS4公告。 许多人很快发现与PC上的相同演示相比,PS4的质量明显下降。
在PC和PS4上比较虚幻引擎4“基本”演示(通过 PC透视图 )
随着PS4的更多技术细节问世,质量差异的原因也被揭示出来。 据发现,该控制台的AMD CPU和GPU总共只能推送约2 teraFLOP,远低于虚幻4演示所要求的2.5 teraFLOP。 随着本周早些时候Xbox One的发布,情况变得更加严峻。 微软最新的游戏机将能够提供比PS4更低的性能,这打破了Epic对这一代游戏机的希望。
虚幻引擎4仍将用于在两个平台上提供游戏功能,但是即使两年前原始的虚幻3演示版,开发人员也无法轻松达到其承诺的质量水平。
这种认识使Epic感到失望,后者毫不犹豫地指出了两个控制台的性能均低于预期。 作为最近的一个例子,EA的CTO Rajat Taneja称赞Xbox One和PS4,称它们“比市场上高端PC领先一代。”
史诗游戏副总裁Mark Rein
史诗般的副总裁马克·赖因(Mark Rein)迅速回应了他公司对这种情况的看法,称塔内亚(Taneja)先生的主张“胡说八道”。
尽管下一代控制台的性能水平可能会低于预期,但仍有希望进一步改进。 与任何新平台一样,开发人员需要花费一些时间来适应新的硬件和软件,并发现可能寻求超越我们今天所了解的限制的其他性能的新技术。
对索尼和微软的主要批评是,到目前为止,对于这两种游戏机而言,实时性都很少。 尽管像虚幻引擎4那样的技术演示很重要,但游戏玩家应该对游戏机的质量和性能水平保持判断力,直到展示出更多的现实世界游戏为止,这有望在下个月的E3上实现。
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